Schülerwettbewerbe Informatik
Schülerwettbewerbe zielen darauf ab, Schülerinnen und Schüler im Rahmen des Bildungs- und Erziehungsauftrags der Schule (SG, §2, (1)) in ihren Begabungen und Neigungen so zu fördern und zu fordern, dass sie motiviert sind, ihre fachlichen, methodischen, sozialen wie personalen Kompetenzen in der Konkurrenzsituation zu beweisen.
Hinweise auf weitere Wettbewerbe, geänderte Webseiten und Ansprechpersonen bitte gern per Mail senden.
Cloudflight Coding Contest (am 23. Oktober 2026) an der CAU Kiel
Am Freitag, 23.10. findet der Cloudflight Coding Contest an der Uni Kiel statt, wobei sich die #school-Variante dieses Programmierwettbewerbs am Vormittag speziell an Schülerinnen und Schüler ab 16 Jahren richtet. Es winken Preise und Pizza!
Die Teilnahme ist kostenfrei. Weitere Infos und Anmeldung unter:
https://register.codingcontest.org/
https://www.uni-kiel.de/de/tf/detailansicht/news/cloudflight-coding-contest-2026
Software-Challenge der CAU Kiel
Programmiere deinen eigenen Computerspieler und trete gegen andere Teams an! Entwickle Strategien, verbessere dein Programm und kämpfe bei der Software-Challenge um den Sieg.
Webseite: software-challenge.de
Informatik-Biber
Der Informatik-Biber ist Deutschlands größter Online-Schülerwettbewerb im Bereich Informatik. Er fördert das informatische Denken. Die Aufgaben erfordern keinerlei Informatik-Vorkenntnisse. Zielgruppen sind die Jahrgangsstufen 3 bis 13.
Webseite: informatik-biber.de
Jugendwettbewerb Informatik
Der Jugendwettbewerb Informatik ist ein Programmierwettbewerb für alle, die erste Programmiererfahrungen sammeln und vertiefen möchten. Programmiert wird mit Blockly, einer bausteinorientierten Programmiersprache. Vorkenntnisse sind nicht nötig.
Webseite: jwinf.de
Bundeswettbewerb Informatik
Der Bundeswettbewerb Informatik richtet sich an Jugendliche bis 21 Jahre, vor dem Studium oder einer Berufstätigkeit. Der Wettbewerb beginnt am 1. September und dauert etwa ein Jahr.
Webseite: bundeswettbewerb-informatik.de
Jugend forscht / Schüler experimentieren
Du hast eine eigene Idee und möchtest sie erforschen? Bei „Jugend forscht“ und „Schüler experimentieren“ kannst du experimentieren, tüfteln und dein Projekt aus Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften oder Technik präsentieren.
Webseite: jugend-forscht.de
Kontakt
Landespate:
Dr. Frank Paul
Technische Fakultät der Christian-Albrechts-Universität zu Kiel
Kaiserstraße 2
24143 Kiel
Telefon: 0431 880 6002
Fax: 0431 880 6003
E-Mail: fp@tf.uni-kiel.de
Weitere Ansprechpartnerinnen und Ansprechpartner finden sich auf den Regionalwettbewerbsseiten.
Weitere Informationen
Besondere Lernleistung
Gemäß § 18 Absatz 1 Satz 3 der Landesverordnung über die Gestaltung der Oberstufe und der Abiturprüfung in den Gymnasien und Gemeinschaftsschulen (OAPVO) vom 2. Juli 2018 kann eine besondere Lernleistung aus der gemeinsamen Beschäftigung mehrerer Schülerinnen und Schüler mit einem Problem oder Projekt erwachsen und anschließend in eine individuelle besondere Lernleistung münden.
Weitere Informationen zur besonderen Lernleistung
Einbindung in den Schuljahresplan
14. September: Geburtstag von Alexander von Humboldt (1769–1859), einem der bedeutendsten Naturforscher seiner Zeit.
World Robot Olympiad
Baue und programmiere deinen eigenen Roboter! Bei der World Robot Olympiad entwickelst du im Team kreative Lösungen für spannende technische Herausforderungen.
Webseite: worldrobotolympiad.org
Ergänzung (Stand 17.8. 2026)
Die World Robot Olympiad ist ein Wettbewerb für Kinder, Jugendliche und junge Erwachsene von 8 bis 22 Jahren.
Der Fokus liegt dabei auf dem Bauen und Programmieren von Robotern und dem eigenverantwortlichen Zusammenarbeiten der Teilnehmenden.
Der Wettbewerb bietet verschiedene Disziplinen, wie eine Sportolympiade, sodass jedes Team den für sich passenden Schwerpunkt findet.
Die Teilnahme wird zum überwiegenden Teil von Schulen in Form von AGs organisiert und angeboten.
In der Saison 2026 kamen 32 Teams aus Schleswig-Holstein und es wurde ein Regionalwettbewerb im Bundesland angeboten.
Bei der Teilnahme an der WRO waren einige Teams aus Schleswig-Holstein sehr erfolgreich.
So konnten insgesamt 2x 1. Plätze bei Regionalwettbewerben erreicht werden und sieben Starter-Teams (unerfahrene Teams) wurde als Experte ausgezeichnet.
Darüber hinaus konnte sich das Team „Legostein 3000” beim Deutschlandfinale für das Open Championship Asia & Pacific in Indien qualifizieren.
Alle Informationen und die erfolgreichen Teams finden Sie auf den Statistikseiten.
Gesamtüberblick: https://www.worldrobotolympiad.de/world-robot-olympiad/statistik
Schleswig-Holstein: https://www.worldrobotolympiad.de/world-robot-olympiad/statistik-bundesland/15/schleswig-holstein
FIRST LEGO League
Tüfteln, programmieren und gemeinsam im Team Lösungen entwickeln: Die FIRST LEGO League verbindet Technik, Kreativität und Teamgeist.
Webseite: first-lego-league.org
Genauere Informationen (Stand 17.08.2026):
Referenzfächer
Informatik, Mathematik, Naturwissenschaften und Technik
Veranstalter
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Plautstraße 80
04179 Leipzig
Deutschland
Telefon: +49 341 246 1583
E Mail: info@hands-on-technology.org
Website: www.first-lego-league.org
Ansprechpartnerin
Elsie Queiser
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
E Mail: info@hands-on-technology.org
Telefon: +49 341 246 1583
Rhythmus
jährlich
Beschreibung
Die FIRST LEGO League ist ein internationales MINT Bildungsprogramm, das Kinder und Jugendliche spielerisch für Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik begeistert. In Deutschland, Österreich und der Schweiz wird das Programm seit 2002 vom gemeinnützigen Verein HANDS on TECHNOLOGY e.V. organisiert.
Die Teilnehmenden forschen zu jährlich wechselnden Themen, entwickeln eigene Ideen, konstruieren und programmieren und präsentieren ihre Ergebnisse. Neben fachlichen MINT Kompetenzen werden insbesondere Teamarbeit, Kreativität, Kommunikation, kritisches Denken und selbstständiges Problemlösen gefördert.
In der Saison 2026/27 stehen drei Angebote für unterschiedliche Altersgruppen zur Verfügung:
Founders Edition Explore
Explore richtet sich an Kinder von 6 bis 10 Jahren. Ein Team besteht aus zwei bis sechs Kindern und wird von einer erwachsenen Begleitperson betreut.
Die Kinder erforschen ein jährlich wechselndes Thema aus Wissenschaft und Technik, bauen ein motorisiertes LEGO Modell, beschäftigen sich spielerisch mit Programmierung und präsentieren ihre Ergebnisse zum Saisonabschluss bei einer regionalen Ausstellung.
Die Teilnahme als Team kostet aktuell 199 Euro zuzüglich 20 Euro Versand innerhalb Deutschlands.
Founders Edition Challenge
Challenge richtet sich an Kinder und Jugendliche von 9 bis 16 Jahren. Ein Team besteht aus zwei bis zehn Teilnehmenden und wird von mindestens einer erwachsenen Begleitperson betreut.
Die Teams entwickeln und programmieren einen autonomen LEGO Education Roboter, der verschiedene Aufgaben auf einem Spielfeld löst. Zusätzlich bearbeiten sie ein Forschungsprojekt zum jeweiligen Saisonthema und präsentieren ihre Ergebnisse.
Bei regionalen Wettbewerben werden die Teams in den Bereichen Robot Game, Forschung, Roboterdesign und Grundwerte bewertet. Erfolgreiche Teams können sich für weiterführende Wettbewerbe qualifizieren.
Die Teilnahme als Team kostet aktuell 344 Euro zuzüglich 20 Euro Versand innerhalb Deutschlands.
Future Edition 8+
Seit der Saison 2026/27 ergänzt die Future Edition 8+ unser Bildungsprogramm. Sie richtet sich an Kinder und Jugendliche von 8 bis 16 Jahren beziehungsweise der Klassenstufen 4 bis 10.
Gruppen können aus bis zu 24 Teilnehmenden bestehen. Für eine Eventteilnahme werden daraus Teams mit bis zu acht Kindern und Jugendlichen gebildet.
Die Future Edition arbeitet mit den neuen LEGO Education Informatik & KI Sets und verbindet Konstruktionsaufgaben, Programmierung, Forschung und Teamarbeit. Dabei können unterschiedliche Programmiermöglichkeiten bis hin zu Python eingesetzt werden.
Neu sind unter anderem kabellose Hardware, interaktive Aufgabenmodelle, unterschiedliche Rollen innerhalb des Teams und ein gemeinsames Spielformat, bei dem Zusammenarbeit eine wichtige Rolle spielt.
Die Programmgebühr beträgt aktuell 250 Euro für acht Teilnehmende, 350 Euro für 16 Teilnehmende und 450 Euro für 24 Teilnehmende. Hinzu kommen 140 Euro für das Saisonset und 20 Euro Logistik innerhalb Deutschlands. Für die optionale Teilnahme an einem regionalen Event beträgt die Eventgebühr 100 Euro pro Team. Die benötigten LEGO Education Informatik & KI Sets sind nicht in diesen Gebühren enthalten.
Saison 2026/27 BIOGLOW
In der aktuellen Saison BIOGLOW beschäftigen sich die Teilnehmenden mit Biodiversität und den vielfältigen Ökosystemen unserer Erde. Im Mittelpunkt steht die Frage, wie Natur, Technologie und Innovation zusammenwirken und wie kreative Lösungen dabei helfen können, natürliche Lebensräume besser zu verstehen und zu schützen.
Die Anmeldung für die Saison 2026/27 ist am 19. Mai 2026 gestartet. Die Saisonaufgaben wurden am 4. August 2026 veröffentlicht. Regionale Veranstaltungen beginnen ab November 2026.
Für Challenge Teams ist die Anmeldung bis Ende Oktober möglich, sofern in der gewünschten Region noch Startplätze verfügbar sind. Bei Explore ist eine Anmeldung bis vier Wochen vor der jeweiligen regionalen Ausstellung möglich.
Für Future Edition 8+ endet die Anmeldung für Teams mit Eventteilnahme am 31. Oktober 2026. Gruppen ohne Eventteilnahme können sich bis zum 31. März 2027 anmelden.
Ziele und Kompetenzförderung
Die FIRST LEGO League fördert die Begeisterung für MINT und verbindet fachliches Lernen mit praktischer Anwendung. Kinder und Jugendliche lernen, komplexe Probleme zu analysieren, eigene Lösungswege zu entwickeln, zu programmieren, zu konstruieren und ihre Ergebnisse verständlich zu präsentieren.
Gleichzeitig stehen Teamgeist, Kreativität, respektvoller Umgang, Kommunikation, kritisches Denken und gemeinsames Lernen im Mittelpunkt.
Breitenförderung
ja
Begabtenförderung
ja, insbesondere durch die Möglichkeit zur Teilnahme an regionalen und weiterführenden Wettbewerben
Anerkennungen
Die Teilnehmenden erhalten Urkunden und bei regionalen Veranstaltungen teilweise Medaillen. In den Wettbewerbsformaten werden besondere Leistungen zusätzlich mit Auszeichnungen und Pokalen gewürdigt. Bei Challenge können sich erfolgreiche Teams für weiterführende Wettbewerbe qualifizieren.
Internetseite
www.first-lego-league.org
Zentrale Kontaktmöglichkeit
Uns wäre besonders wichtig, dass die bisherigen personenbezogenen Kontakte von Andrea Kaden und Magdalena Höhne entfernt und künftig ausschließlich folgende zentrale Kontaktmöglichkeit verwendet wird:
Elsie Queiser
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
info@hands-on-technology.org
+49 341 246 1583
Invent a Chip
Wie funktioniert ein Mikrochip – und wie könnte dein eigener aussehen? Bei „Invent a Chip“ beschäftigst du dich mit Chipdesign, Mikroprozessoren und Elektrotechnik und entwickelst deine eigene Idee.
Webseite: invent-a-chip.de
Bundeswettbewerb Künstliche Intelligenz
Entwicklung eines eigenen KI-Projektes mit den Methoden des maschinellen Lernens. Die nötigen Kenntnisse können sich auf den Seiten auch durch einen KI-Kurs angeeignet werden. https://ki-kurs.org/
Webseite: bundeswettbewerb-ki.de
KI-Adventskalender
Entdecke im Advent die faszinierende Welt der Künstlichen Intelligenz! 24 spannende Aufgaben vermitteln dir spielerisch Einblicke in neuronale Netze, Chatbots und maschinelles Lernen.
Webseite: ki-adventskalender.de
Astro Pi Wettbewerb
Du hast Lust auf Forschung im All? Beim Astro Pi Wettbewerb der Europäischen Weltraumagentur ESA entwickelst du eigene Programme, die auf einem speziellen Raspberry Pi Computer auf der Internationalen Raumstation (ISS) ausgeführt werden können.
In den Wettbewerben Mission Zero und Mission Space Lab können Kinder und Jugendliche im Alter von 6 bis 19 Jahren ihre eigenen Programmierungen einreichen.
Weitere Informationen: Astro-Pi-Challenge bei ESERO
Internationale Wettbewerbsseite: astro-pi.org
Technovation Girls Germany | Technovation Challenge
Die Teilnehmerinnen von 10-18 Jahren erfahren sich im Rahmen ihrer Projekte als Unternehmerinnen und nehmen an einem Wettbewerb teil. Sie werden darin bestärkt, digitale Technologien zielgerichtet einzusetzen. Digitale Kompetenzen erlangen sie dabei am praktischen Beispiel der App-Entwicklung. Begleitet werden die Teilnehmerinnen dabei von Lehrkräften ihrer Schulen sowie von Mentorinnen und Mentoren aus Unternehmen.
Wettbewerbsseite: https://www.technovationchallenge.de/#lehrkraft
Europäischer Statistikwettbewerb für Schülerinnen und Schüler
Schülerinnen und Schüler der Klassenstufen 8 bis 13 bekommen die Möglichkeit, in einem dreistufigen Wettbewerb statistische Rechengrundlagen anzuwenden und mit realen Mikrodaten zu arbeiten, diese zu analysieren und zu präsentieren.
Wettbewerbsseite: https://www.destatis.de/DE/Service/Statistik-Campus/ESC/_inhalt.html